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王者农药放大招,今后你打排位的时候可能会碰到队友九点集体退出游戏......

东营高校圈2018-06-20 10:46:36

热门手游《王者荣耀》将推出防沉迷系统:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。


要问现在最火的手游是什么

当然要属王者荣耀了!



据统计

在《王者荣耀》的玩家群体中

有大量的中小学生

17岁以下玩家数量超过3600万

随处可见他们玩游戏的身影



骨科两小孩

一人断了一只手

怎么办?

合作打农药呗!



关于《王者荣耀》的一连串数据频频出现在媒体报道之中:


一季度营收60亿元,A股3079上市公司营收不及《王者荣耀》一款游戏;


月流水达30亿元、卖皮肤一天赚1.5亿、年终奖发1亿;


代练月入5万,游戏主播年薪2000万,“王者荣耀之父”斥资9800万元香港买楼。


而腾讯官方公布的数据,同样惊人:注册用户达2亿,日活用户达5000万。


盛名之下,这款被调侃为“王者农药”的国民游戏由于大量未成年玩家沉迷其中也被批评“有毒”,负面新闻频发:


小学生用妈妈手机玩王者花费4万多;


尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者;


小学生们玩的“牙签弩”杀伤力极强,而其流行全赖王者。



近日杭州一位中学教师题为《怼天怼地怼王者荣耀》的文章更是将《王者荣耀》推到了风口浪尖。

我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子:那种专注、那种迷恋、那种爱慕、那种笑逐言开……那种表情是我们一直渴望从孩子身上得到的,也是他们一点点都不舍得给予我们的,更是孩子在成长之后渐渐消逝掉的。我之所以痛恨是因为我不仅仅是一位家长,更是站在一线的教师。


可能很多人会不赞同我的观点:信息化发展到今天,手机的功用达到了史无前例的高度,购物导航游戏停车挂号点菜偷菜休闲社交拍照修图听歌K歌等等,为什么还要约束学生用手机?难道我们还要倒行逆施吗?是的,我们必须这么做。手机是把双刃剑,对我们成年人来说,利大于弊,我们能自控,我们不会沉迷,我们不会打争霸赛直到凌晨3点,我们不会去买二手机只为能打游戏,我们不会花大把的钱去买游戏装备,我们不会时时刻刻感到手机里有人在呼唤自己的魂魄。但孩子呢?


我现在不能以丝毫的恶意来揣测我们的孩子。当孩子泪流满面的和我说,老师我控制不住自己,我不敢告诉父母,怎么办怎么办老师?那一刻我感觉我的心也被扎了。


因此,

为保障未成年人健康成长,

腾讯放出大招啦!

经过将近一个月的调试和内测,

腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点

率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。



第一板斧:未成年人限制每天登陆时长


《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。


其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。


同时,腾讯公司官方微博回复网友表示,为了不坑队友,在游戏进行中将不会强制下线,会做人性化设置,待这一局玩完。



除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。


“《王者荣耀》上线以来,受到了广大用户的欢迎。与此同时,我们也关注到,如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响他们的学习和生活,”《王者荣耀》开发团队有关负责人表示,“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此我们希望采用更加严格的措施。


“虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些努力和尝试,希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的忧虑,”该负责人表示。


第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩


成长守护平台(https://jiazhang.qq.com/)将再次迎来升级。今年2月,腾讯率先推出该平台,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。


腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。


与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。



据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。


第三板斧:强化实名认证体系


早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。


《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施


未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。”腾讯有关负责人强调,“我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。”




消息一出,网友们顿时也是议论纷纷……

@璇筱笃:早该推出了


@苏乂:一小时都多


@笙雨亦凉:然后你打排位突然发现,你的队友九点集体退出了游戏。


@L-yogo:不对,是发现对面集体待机了。


@楚寒哥哥:12以上但是没成年的有点虚


@超级无敌呆呆呆:王者荣耀真的为小学生操碎了心。


@云胡不喜君:所以不能甩锅给小学生了是吗


@小柠檬的雪碧:稳住,我们还有女大学生。


总之……这次腾讯出台的措施力度是挺大的,但是小编觉得,防沉迷游戏这件事,不能光靠游戏公司家长的引导和教育、以及玩家个人的自制力和生活追求也很重要。毕竟,再严厉的措施,可能也难以杜绝用家长身份证玩游戏的小朋友。


不论是哪个年代的小学生,都存在“自控能力差,行为容易被情绪左右”的情况,但别忘了,这个年龄段的孩子还有一个行为特点:向父母学习,模仿父母处理情绪的方式。


有多少成年人,做着不喜欢的、单调重复的工作,下班回家便看剧、打麻将或是打游戏,“沉迷”在自己的爱好里排解焦虑。如果一款手机游戏都能成为让孩子沉迷不悟的“毒药”,那么,他耳濡目染的家庭环境,与他朝夕相处的父母,难道就没有一点责任吗?


面对游戏和电子设备,

我们的家长应该怎么办?


痴迷游戏,家长堵不如疏

事实上,当下孩子和各种各样电子设备打交道不可避免,那么如果孩子痴迷电子游戏,家长怎么办呢?记者采访了国家二级心理咨询师、浙江省学校健康心理教育专业委员会委员胡优君,她总结了四个字——堵不如疏     


“痴迷游戏的五六年级孩子,此时自我意识开始觉醒。以前依附于大人,而现在要建构一个自我世界,而此刻手里的游戏,就像自己的世界。另外,我们发现,一些火爆的游戏,甚至成为孩子们的社交工具。比如《王者荣耀》这款游戏,在学生中很红,有的孩子还说,别人都在玩,我不玩,和别人都没什么话可以说。一些现实生活中,学习成绩一般的孩子,但游戏打得好,他可以从另一个渠道获得价值感和成就感

“碰到孩子痴迷于游戏,我们家长可以做两点,堵是不行的,家长不妨了解一下孩子喜欢的游戏,为孩子挑选一些比较健康的益智游戏;另外,孩子玩游戏时,家长能不能花时间去玩一下,做一些交流,起到陪伴作用。”

“另外,我认为最重要的是,此刻,要对孩子自控力进行培养。玩游戏的时间和孩子商量,事先对时间做出一些适当规定。比如一局游戏打完,需要20分钟,那么家长不要卡在15分钟。约定好时间,家长还要加强督促,不能不管,时间快到了,要提醒下孩子。同时,注意时间的弹性度掌握。”



内容来源:腾讯官微,中国新闻网,新闻晨报,光明网,每日经济新闻

编辑:卷卷