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王者荣耀明天开始新赛季,并且迎来重大更新!

潮人会社2018-06-20 09:42:55

王者荣耀明天更新新赛季,并且迎来重大更新!






1首先 我们先来看看新版本 有哪些变动



1. 达摩又一次削弱了 可怜的达摩 真的好么?


达摩作为控制极强的战士已经给对手造成了极大威胁,而他在半肉出装的情况下,也可以比较轻松的秒杀对手后排英雄,这是十分不合理的,我们将对其整体的爆发伤害做一定的调整。

3技能:上墙额外伤害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) ->150(+75/Lv)(+0.65Ad)

3技能:二段斩杀伤害:20%已损 -> 16%已损

2. 苏烈苏烈的BUG修正会不会让其在KPL的上场率下降些呢?

因为一些装备的收益,导致苏烈在被动触发的时候,可以给自己提供全方位的保护,从而破坏了对抗他的玩法机制,我们将在此次更新中屏蔽这些特殊情况,来确保被动生效后的结果相对更加稳定。

修复被动触发时会受到装备治疗效果增益的BUG

修复被动触发期间可使用装备主动技能的BUG

3. 张良大幅提升,但是冷门英雄,玩的不多整体影响不大。

由于张良有较长时间的稳定硬控能力,所以我们一直将他的伤害进行严格控制,避免他靠一套连招轻易击杀对手,缺乏反制性。但目前的情况看来我们将他的伤害限制的过低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就连清兵线都显得有些吃力。所以此次我们会适当上调他主要输出技能的伤害。同时,我们希望适当强化张良的自保能力,所以从视野、移速给予了张良一些强化。

移速速度:350 -> 360

被动:触发频率:2秒 -> 1.2秒

2技能:伤害:对小兵野怪额外造成25%伤害 -> 对小兵野怪额外造成50%伤害

2技能:增加效果:区域内提高自身移速60点

2技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草丛内)

2技能:攒豆积攒速度:13秒 -> 12秒

4. 孙尚香降低了耗蓝十分关键,但是降低100的射程总是感觉不顺手

大小姐在经过调整以后,整体的打法已经更加合理化,但是我们也注意到,因为需要使用比以往更多的技能,大小姐的蓝耗非常堪忧,我们将对其蓝耗问题做全面的优化。另外2,3技能的释放收益应该得到进一步的保证,我们也将分别进行一定的调整。

2技能:蓝耗:80(+5/Lv) -> 50(+5/Lv)

2技能:伤害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) -> 150(+20/Lv)(+1.0ad)

3技能:蓝耗:140(+10/Lv) -> 100(+10/Lv)

3技能:射程:900 -> 1000

5. 孙悟空

1技能BUG修复对于高手猴子影响很大,但是高端局还是不会出现猴子,被动的改变也不会改变发育偏慢的事实。


关于猴子1技能护盾触发条件,我们的设计目的是让猴子有一个先判断对方行为,然后找准时机后手施放1技能触发护盾的体验过程。因此由装备中被动触发的伤害来触发该护盾,明显是不合理的。此次我们会修正这一问题。

被动技能描述优化,描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益。

修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG

被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad) -> 325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)

6. 姜子牙

加强了伤害,但降低了辅助作用,可以走中单位,代练喜欢的队友。

作为一名自带体系的英雄,选出姜子牙意味着己方一定会在游戏前期占据非常大的优势,但如果前期没有将敌方完全击溃,拖到后期之后姜子牙对于队伍的帮助会明显地低于其他

辅助

英雄。作为一种高风险高收益的套路,抢前期节奏的打法当然没有任何问题,但姜子牙在前期过于强势,以至于很难有其他的英雄选择作为应对,缺乏反制手段的套路显然是不健康的。此次我们适当平衡姜子牙的前后期能力,希望能够给对手更多的应对手段,同时也让他在后期不至于过于弱势。

被动:每10秒增加经验:25点 -> 16点

1技能:最多减少100/120/140/160/180/200点双抗 -> 最多减少25/28/31/34/37/40%双抗

1技能:每0.5秒伤害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) -> 75(+12/Lv)(+0.075Ap)

7. 鲁班七号

没有位移依旧是致命弱点,但是进一步的加强会使其在低端局更加大杀四方,可见天美十分想留住这些玩家。

鲁班大师在前中期完全不具有线上发育的能力,此次调整希望让一些资深的鲁班能够相对安全地度过前期,而不是被敌人当肉提款机;我们希望鲁班能够在一定程度上缓解射手英雄在边路的

生存

压力;同时鲁班的技能前摇使得在更高强度的对抗中显得处处慢人一步,我们尝试适当优化这种不良的手感,希望鲁班的使用者能够顺畅的战斗

1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 -> 固定7秒

1技能:蓝耗:70(+5/Lv) -> 50(+5/Lv)

2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 -> 15/14/13/12/11/10秒

8. 黄忠

改动后稍有好转,依旧是双方都不愿意看到的英雄

为了让黄忠能够适应现阶段王者峡谷的战斗节奏和改善黄忠的守塔体验,我们对其大招进行了一些调整,减少了持久力的同时增加了爆发力和抗压能力,并且我们优化了架炮后的普攻命中机制,在面对黄忠时给玩家更多的

时间,也降低了移动中受到的伤害

3技能:5秒预热时间 -> 无预热,直接达到最远射程和最大攻击力

3技能:架起状态下,有7次普通攻击的机会

3技能:冷却时间:8/6/4 秒 -> 16/14/12秒

3技能:伤害范围:200 -> 250 (中心区域半径125,非中心区域伤害衰减30%)

3技能:伤害:120(+60/Lv)(+1.6Ad) -> 350(+175/Lv)(+1.0Ad)

3技能:增加双抗:60/120/180点 -> 120/180/240点

普通攻击:架起状态下延迟0.3秒伤害 -> 0.35秒伤害

优化3技能描述且统一暴击规则,仅1.0Ad部分可暴击

优化3技能范围提示,开始架炮时对手可立即看到范围提示


2好了接下来我们说下段位继承



一,段位继承

没什么好说的,依旧如此。


3下面最关键的新玩法!巅峰赛



巅峰赛

作为王者荣耀里面的高端比赛,在S11赛季也是正式上线,在这个里面,所有玩家都是自动使用代号进行对战,并且只能单排,要求是

巅峰赛开启后,玩家参与巅峰赛的要求为:

1.获取本赛季的王者印记并且当前段位不低于至尊星耀II

2.处于巅峰赛的进行时间:星期一至星期五20:00-24:00,星期六至星期天18:00-24:00

3.当前信誉积分不低于100分

当满足以上条件之后,玩家即可参与巅峰赛。


4勇者积分调整


勇者积分的改变总重要的是改善了高端局个别玩家发挥出色,但队友坑输后的游戏体验,提高了真正会玩的选手上分速度。

5新英雄狂铁上线


2


新英雄【战车意志—狂铁】,这是一位来自西域的男性英雄,一个扛着电锤的男人,自带回血技能和真实伤害的技能,定位为物理型战士,不管是单挑还是打群架都比较厉害,还可以汲取物理攻击为自身所用,沉默敌人并降低其物理攻击力。


6新赛季皮肤


从图片可以看出应该是 芈月了


7最后说下装备变动

1.霸者重装这件装备在提供了极强的续航能力之外,还提供了非常可观的战斗中回复,使得后期部分坦克英雄的生存能力超出了预期,过慢的对攻节奏明显损害了游戏体验。因此我们移除了他的战斗中回复效果,它的特性应该更集中于提供强大的续航,而不是正面承伤。

移除战斗状态下的生命回复效果

脱战后生命回复速度保持不变

2. 反伤刺甲反伤刺甲特殊的伤害结算方式总是给玩家带来困扰,“折减前的伤害”计算方式非常复杂,需要考虑到伤害衰减、暴击、格挡、物理防御、免伤等一系列的伤害结算流程,经常导致一些难以预知的问题。此次我们将重新以一个新的机制来结算反弹伤害,希望能够使它的规则更加清晰,这件装备对于射手的反制方式过于简单直接——近战英雄在和远程英雄近距离肉搏时理应保持绝对的优势,但如果双方能够拉开距离,那么应该回到远程英雄的优势区间。通过增加反弹伤害随距离衰减的机制,我们希望这件装备能够更好地体现这项基础设计原则。